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原始上帝:新项目第二阶段的奖励更慷慨,但为什么玩家会抱怨不合理呢?
来源:本文章来源于网络 时间:2020-11-20 01:04:08

大家好,我是索莱

第一次大规模的原始神事件(未归星)的第二阶段现在已经开始了。在这个阶段,玩家的任务比以前更加困难,在回收陨石的更大碎片时,怪物需要清理。在情节中,我们还和占星家莫娜有了一个交集,再次了解到费希尔女王的第二所中学有什么有趣的地方。然而,玩家自然会得到更多的活动奖励,而实际情况并没有让玩家失望。

继续第一阶段的慷慨奖励。

毕竟,两天内的奖励总额已经达到了原来烤箱的水平,这还没有算上商店交换物品的前提,再加上更明显的误导情节和动画,让风从以前的点评和不满中得到赞扬,名副其实的第一次大型活动。第二阶段继续进行先前良好的气氛,60块原石和3块易碎树脂在完成主线任务后,40块原石在完成三次委托后,回收到一定数量后,总共可获得180块原石,共可获得360块原石。再加上莫拉等实体店互赠的奖项,人们不禁欣喜若狂。

一些玩家抱怨第二阶段的设计是不合理的

这里不合理的不是指奖励机制,而是恢复游戏的方法。要恢复陨石的残骸,你必须站在规定的范围内摧毁怪物后,互动被触发,否则你将放弃进度条。因为决策圈很小,这意味着玩家的可移动范围是相当有限的。有三种主要的怪物组合要被消灭:一群杂兵,一群傻瓜,还有邱丘精英。如果你撞到一块岩石盾牌,玩家如果没有准备好就会被冲出圈外;但如果是一群杂兵,雷声和火力超载也会让玩家飞起来。此外,由于最高的敌人等级较高,一些玩家抱怨温迪或狄鲁克能在不到半分钟内解决问题,但他们很难上场。

设计不是不合理的,关键还是玩家

在我看来,这些抱怨不合理的球员确实有点极端。首先,在挑战赛设置三个难选的球员之前,低训练也可以发挥作用,但失去一些能量奖励;第二,难度最高的推荐只有75,世界5级(冒险40)的角色可以提升到80级,一线队的正常训练并不难完成;最后,即使没有温迪的集合,也只需要更长的时间,这与冲击地面脉搏所需的时间没有什么不同。

个人意见和摘要

总之,第二阶段奖励丰厚,获得难度不高,因为商店有限池奖励绩效--价格比明显高于每日拷贝(金币收入几乎是最高品位静脉的两倍),建议在现阶段优先重视空池,无限交换500莫拉比价远低于最高品位地脉冲。短动作总共得1966年分,一个阶段最多可以拿到218分,其余靠每天自刷镀最难的挑战,不到5天就可以刷满,然后才开启第三阶段。然而,每周复制的龙狼和金屋将缺乏体力,这三种树脂赠送将在这个时候。所以为了奖励,把它刷起来。

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